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Layouts para clash of clans



LAYOUTS PARA CLASH OF CLAS
Abaixo, seguem layouts para todas as modalidades do clash of clans, guerra, farming, conseguir troféus.

Guerra / Farm / Troféus


 =============== -- Centro de Vila 8 -- =================

Guerra / Troféus

anti porco


anti porco



 =============== -- Centro de Vila 7 -- =================


WAR

WAR



TROFÉU / WAR


Guerras de Clãs - Dúvidas Frequentes




Guerra de Clãs - Dúvidas Frequentes


IMPORTANTE
Há um novo conceito quando se fala em Guerra de Clãs: BASE WAR (Base de Guerra) significa sua vila no mapa de guerra. A base de guerra não é a aldeia. A base de guerra é a sua vila no mapa de guerra, e a aldeia é a sua vila no jogo normal. Por exemplo, a sua aldeia não fica bloqueada durante o dia de batalha, mas a sua base de guerra fica. Você não doa tropas para aldeias dos amigos ​​durante a o dia de preparação (1º dia), você doa tropas para bases de guerra dos seus amigos. Você não derrota aldeias inimigas na guerra, você derrota bases de guerra inimigas, etc etc.
Em outras palavras, a vila de guerra (base de guerra), é uma cópia da sua vila normal, mas não são 100% ligadas, algumas coisas da sua vila normal interferem na sua base de vila, outras não. 




Informação Essencial
O que são as guerras de clãs? Como elas funcionam?
A guerra de clãs é uma batalha estratégica entre dois clãs. Há duas fases em uma guerra de clãs, o dia da preparação e o dia de batalha. Cada participante pode atacar duas vezes durante o dia de batalha. No final da guerra, o clã que ganhar a maioria das estrelas com os ataques ganha a guerra de clãs.



Cada membro do clã (independente se o clã ganhar ou não) que faz um ataque bem sucedido durante uma guerra de clãs vai ganhar alguns itens bônus, mas apenas o clã vencedor receberá um bônus de saque. As guerras entre clãs são livres para serem iniciadas e dueladas, e ,ao contrário de batalhas normais, a guerra de clãs começa se, e quando o clã desejar ir à guerra.Os clãs não têm que participar das guerras, um clã só vai ser atacado se desejar participar.



O que acontece com minha aldeia durante uma guerra de clãs ? A minha aldeia vai para a guerra ou ela está segura?
Sua aldeia é sempre a salvo de ataques de guerra do clã porque as guerras de clãs são travadas em uma área diferente do que o jogo normal: a zona de guerra. Na zona de guerra, os jogadores preparam e atacam as bases de guerra em vez de suas aldeias normais. Os seus recursos, troféus e escudo nunca estão em risco durante uma guerra de clãs.



Onde posso encontrar as guerras de clãs ?
Se você estiver em um clã, você pode acessar as guerras de clãs a qualquer momento através do botão guerras de clãs no canto inferior esquerdo da sua tela (o botão com duas espadas cruzadas ). A partir daí, novas guerras de clãs podem ser iniciadas por líderes de clãs e co-líderes, e você pode participar ou assistir a uma guerra de clãs que está em andamento. Se uma guerra de clãs está em andamento, pressione este mesmo botão para ir diretamente para o mapa da zona de guerra.




Indo para a guerra
Como se inicia uma guerra de clã?
Os líderes e co-líderes podem levar o seu clã para a guerra, abrindo tela guerra de clãs e pressionando o botão "Iniciar Guerra". Isto irá iniciar buscar um clã rival e você será capaz de ver o tamanho da guerra que você está iniciando (por exemplo, 15 vs 15). A guerra de clãs começará imediatamente após clã oponente ser encontrado.



Encontrar um clã adversário pode demorar alguns minutos, mas não há necessidade de esperar na tela de guerras entre clãs. Você pode fechar a tela com o botão "X" vermelho e você será notificado quando um clã oposto foi encontrado.



Como faço para participar da guerra de clãs?
Para participar de uma guerra de clãs, você deve ser membro de um clã quando um líder ou co-líder apertar o botão "Iniciar Guerra". Se você se juntar ao clã após este ponto, você vai se tornar um espectador e não será capaz de participar ativamente da guerra de clãs naquele momento. Após a guerra que estava ativa, você vai ser capaz de participar da próxima.



O que acontece se eu deixar um clã durante uma guerra de clãs?
Depois que um líder ou co-líder aperta o botão "Iniciar Guerra", você está livre para sair, se juntar a outros clãs e retornar ao clã para continuar participando da guerra de clãs. Sua base de guerra permanecerá no mapa de guerra mesmo se você deixar, por isso deixar um clã não afetará uma guerra em curso.



No entanto, você não pode participar de mais de uma guerra de clãs por vez. Se você deixar um clã enquanto participava de uma guerra de clãs, você não será capaz de participar em quaisquer outras guerras entre clãs , até que a guerra anterior termine. Outros jogadores serão capazes de ver que você ainda faz parte de uma guerra inacabada, visualizando o seu perfil. Você será marcado como inelegível para a guerra até que a guerra do clã anterior termine.



Quais são os requisitos mínimos exigidos clã de ir à guerra?
A única exigência é que o clã deve ter pelo menos 10 membros elegíveis para a guerra.



O que significa ter um membro do clã que é inelegível para a guerra?
Os membros que são novos no seu clã não serão elegíveis para a guerra se eles deixaram seu clã anterior enquanto a guerra estava em andamento. Eles se tornarão elegíveis para a guerra de novo quando a guerra anterior estiver concluída. Você pode verificar sua lista de membros do clã para ver se todos os membros que não são elegíveis para a guerra, e ver quando eles vão ser elegíveis novamente. Se você iniciar a guerra de clãs enquanto os membros ainda forem inelegíveis, então estes membros não poderão participar.



O que acontece se alguém no meu clã não está ativo em uma guerra?
Membros inativos são tratados da mesma forma como membros ativos em guerras entre clãs. Eles ainda podem ser alvo de todas as ações durante a guerra, incluindo receber tropas doadas e ser atacados pelo inimigo. Membros inativos ainda contarão para o tamanho total da equipe e suas bases de guerra ainda irão aparecer no mapa de guerra. No entanto, os membros inativos não vão usar seus ataques e não receberão nenhuma recompensa bônus.



Posso cancelar uma guerra de clãs?
Antes que um clã rival seja encontrado, você pode cancelar a procura pressionando o botão "Cancelar". No entanto, após o adversário ter sido encontrado, a guerra do clã não pode ser cancelada. O dia da preparação começa imediatamente.




Matchmaking na Guerras de Clãs



Como os clãs são pareados para uma guerra?
As partidas das Guerras de Clãs são baseadas na força de seus membros. Ao contrário de batalhas multiplayer, os troféus não têm influência na determinação do seu oponente da guerras entre clãs. Depois que um clã rival é encontrado a guerra começa imediatamente. Não há o botão "Próximo" nas guerras de clãs.



Como é calculada a força em guerras de clãs?
A força é baseada no poder de ataque de cada membro (tropas, capacidade de acampamento do exército, magias e heróis) e força defensiva (edifícios, muros de defesa, armadilhas e heróis). Diferentes layouts e projetos de base não afetam a força. A única forma de se alterar a força de um membro é se ele atualizar suas tropas, defesas, feitiços, etc.



Clãs de diferentes tamanhos podem travar uma guerra? Isso seria injusto.
Ambos os clãs sempre terão o mesmo número de bases de guerra em uma guerra de clãs. Partidas de guerra só irão acontecer se os clãs forem de tamanhos semelhantes e alguns membros (entre 1 e 4 por clã) podem ser colocados em modo espectador quando os clãs são combinados para uniformizar tamanhos de equipe. Os membros em modo espectador serão aqueles com a menor contagem de troféu em seu clã (ou aqueles que não são elegíveis para a guerra).



10 vs 10 membros é o menor tamanho possível para um clã na guerra. Outros tamanhos de equipe possíveis são: 15 vs 15, 20 vs 20, 25 vs 25, 30 vs 30, 35 vs 35, 40 vs 40, 45 vs 45 e 50 vs 50. As guerras sempre irão ser combinadas com o maior número de membros possível em cada clã.




Guerra : O mapa da guerra



Socorro! Eu não entendo este mapa com todas as pequenas vilas sobre ele.
Este é o mapa da zona de guerra, onde as guerras de clãs acontecem. Seu clã estará sempre em território amigo no lado esquerdo no mapa. O clã inimigo estará sempre em território inimigo, no lado direito do mapa. Você pode pressionar a seta a qualquer momento para ver o outro lado do mapa.



Cada vila no mapa de guerra representa uma base de guerra. Ao tocar numa vila, você pode ver mais informações sobre esse jogador, como seus ataques concluídos. Você pode visualizar as bases inimigas(scout), doar tropas ou atacar uma base de guerra a partir deste menu. As ações que você pode tomar vai mudar com cada fase da guerra de clãs.



Como são ordenadas as bases de guerra no mapa de guerra?
As bases são ordenados do maior para o menor força. As maiores bases de guerra da força estão na parte superior do mapa de guerra. Troféus não têm nenhuma influência na ordem de bases.



Como a minha base de guerra diferente da minha aldeia?
Sua base de guerra é muito semelhante à sua aldeia, com algumas exceções. Sua base de guerra não gera recursos. O castelo do clã em sua base de guerra deve ser preenchido separadamente do castelo do clã em sua aldeia. Bases de guerra nunca precisam ter suas armadilhas rearmadas, defesas recarregadas, ou heróis curados, pois eles estão sempre prontos para a batalha. A base de guerra não pode ser diretamente atualizada ou reorganizada, mas elas imitam o arranjo e os níveis de atualizações mais elevados de sua aldeia durante o dia de preparação. Edifícios e armadilhas nunca estarão "em construção" em sua base de guerra.



Posso treinar tropas ou magias na minha base de guerra?
Não. A sua base de guerra é apenas para defesa em guerras entre clãs. Todos os exércitos atacantes devem vir de sua aldeia normal.




Guerra: dia da preparação (24 horas)



O que acontece durante a o dia de preparação?
Este é o dia em que os clãs preparam suas defesas, reúnem informações sobre o inimigo e começam a fazer planos contra o clã oposto. Não há ataques durante o dia de preparação, mas é um momento crucial para a definição de uma estratégia para ganhar a guerra!



Existem três principais atividades durante o primeiro dia: reorganizar a sua base de guerra, a doação de tropas de reforço para seus companheiros de clã e visualizar as bases de guerra inimigas.



Como faço para reorganizar a minha base de guerra?
Durante o dia de preparação, a sua base de guerra vai reorganizar automaticamente para o modelo que estiver a sua vila normal. Se você deseja reorganizar a sua base de guerra, apenas reorganize a sua aldeia. Esteja ciente de que sua base de guerra não pode ser reorganizada após o fim do dia de preparação.



Como funciona a doação Castelo Clã tropa em guerras de clãs ?
O castelo do clã em sua base de guerra é diferente do castelo do clã em sua aldeia e deve ser preenchido separadamente. As tropas doados a uma base de guerra serão utilizadas para defendê-la contra todos os ataques durante o dia de batalha.



Ao contrário de sua aldeia regular, não há necessidade de solicitar tropas para a sua base de guerra. Em vez disso, todas as bases de guerra são automaticamente aberto para doação de tropas durante a preparação do dia. Para doar , basta tocar na base de guerra de um companheiro do clã durante a preparação do dia e doar tropas diretamente. Lembre-se , as tropas não podem ser doados para bases de guerra durante o dia de batalha.



Posso solicitar tropas clã castelo específicas para defender a minha base de guerra?
Sim. Você pode escrever um pedido de tropas costume tocando sua base de guerra no mapa de guerra e mudando a mensagem de solicitação de doação.



O que acontece quando eu explorar uma base de guerra?
Você pode explorar livremente todos os aliados e bases de guerra inimigo para a duração da guerra de clãs (e mesmo após o fim da guerra ) para ver o seu layout de base. Escotismo é uma ferramenta crucial para a estratégia de guerra de clãs , pois permite -lhe dar conselhos aos aliados e planejar com antecedência para ataques contra o inimigo.




Guerra: Dia da Batalha (24 horas)



O que acontece durante o dia de batalha?
Este é o dia em que os clãs atacam, começam a pontuar estrelas e caminham para a vitória! Bases da guerra não podem ser alteradas durante o dia de batalha, de modo que a vitória depende exclusivamente de ter habilidade e coordenação de ataque superior ao inimigo. Preste muita atenção às bases de guerra inimigas e melhore sua estratégia depois de cada ataque para tentar maximizar suas estrelas clã!



Existem duas principais atividades que você pode fazer durante o dia de batalha: observar e atacar bases de guerra inimigas.



Quantas vezes posso atacar uma guerra de clãs?
Você só pode atacar duas vezes durante o dia de batalha, então leve em conta cada ataque! Observe as vilas e converse com o clã para planejar seus ataques com antecedência. Você pode escolher qualquer jogador adversário para atacar, mas tenha em mente que você não pode atacar o mesmo alvo com os dois ataques.



Quem devo atacar? Qual é a meta recomendada?
O principal objetivo de atacar em uma guerra de clãs é ganhar estrelas para o seu clã e essas estrelas você conquista dependendo do quanto você conseguir destruir do inimigo na batalha. É importante atacar alvos que você acha que pode derrotar. Se você falhar em seus ataques, não só não vai ganhar estrelas para o seu clã, mas você também não vai ganhar nenhum roubo de bônus!



Durante os dias de batalha, você sempre terá um alvo recomendado visível no mapa de guerra. O alvo recomendado é o seu inimigo correspondente mais próximo para sua força de ataque com base na força de defesa de seus oponentes. Layout de base não é levado em consideração, no entanto, nem sempre o estilo de defesa do inimigo combina com o seu estilo de ataque favorito, por isso é uma boa idéia verificar também algumas bases acima dele e algumas bases abaixo para ver se você pode encontrar um alvo que você gosta mais.



Antes de atacar, também é uma boa idéia ver replays de ataques anteriores do seu clã no inimigo, se existirem. Isso pode fornecer informações valiosas sobre as armadilhas, as tropas de defesa do castelo do inimigo e a eficácia de certas estratégias de ataque.



O que determina o melhor ataque contra uma base de dados de guerra?
O melhor ataque é o que marcou o maior número de estrelas contra aquela base. Só o melhor ataque (aquele que obtiver o maior número de estrelas, não a soma) contará para estrelas totais do clã mostrados na parte superior do mapa de guerra.



Preciso construir um exército para atacar em uma guerra de clãs?
Sim. Seu exército atacante deve ser treinado e preparado na sua aldeia, assim como você faria para um ataque normal multiplayer. Cabe a você decidir se você prefere encontrar um bom alvo para a sua composição exército regular, ou se , ao invés disso, treinar um exército incomum para tirar uma base específica com uma certa fraqueza. Uma coisa é certa, porém: não há segundas chances. Lembre-se de verificar se os seus heróis estão acordados, se seus feitiços estão prontos e se você tem o seu Castelo do Clã completo antes de usar um de seus preciosos ataques de guerra do clã.



Como posso ver replays de ataque?
O melhor ataque realizado contra uma base de guerra aliado ou inimigo pode ser visto através do botão de replay mostrado quando você tocar em uma vila no mapa de guerra. O botão não será mostrado se um ataque ainda não tiver sido realizado contra a base guerra que você selecionou.



Além disso, cada ataque feito por cada participante na guerra pode ser revisto e repetido pressionando o botão azul e branco com a estrela estrela mostrada perto do topo da tela, e selecionando a guia Eventos de Guerra.



Perco meu escudo se eu atacar na guerra do clã?
Não, você não perde o seu escudo. É como se você atacasse no modo single player (os goblins).



Um escudo ativo pode me proteger em uma guerra de clãs?
Não, a sua base de guerra pode ser atacada mesmo se você tiver um escudo ativo. Um escudo só protege a sua aldeia de ataques multiplayer.



O que acontece com as tropas de defesa do Castelo do Clã que são derrotados em um ataque de guerra?
Depois de um ataque a guerra acabou, as tropas do castelo do clã que está defendendo e que foram derrotados são automaticamente repostos. Isso significa que as mesmas tropas do Castelo do Clã irão defender a base de guerra contra todos os ataques de guerra.




Tenho que rearmar as armadilhas, curar heróis e recarregar Torres Infernos e X-Bows após sofrer um ataque na guerra?
Não, tudo vai recarregar automaticamente. Não importa quantas vezes o clã inimigo ataca sua base de guerra, suas armadilhas serão sempre rearmados, seus heróis estarão prontos, e suas torres Inferno e X- Bows serão totalmente carregados.





Ganhando a Guerra de Clãs



Como é que o clã vencedor é determinado?
O vencedor será determinado pelo total de estrelas conquistadas pelo clã, que está sempre em exposição no topo do mapa de guerra durante o dia de batalha. Para ganhar uma guerra de clãs, o seu clã deve ter ganhado mais estrelas do que o clã oponente no momento em que o dia da batalha termina.



Como faço para ganhar estrelas para meu clã?
As estrelas que você ganha em batalha também são ganhos por seu clã. Estrelas em guerra funcionam da mesma maneira como em partidas multiplayer: 1 estrela se você destruir o Centro da Vila, uma estrela se você destruir pelo menos 50% dos edifícios em uma base e uma estrela se você destruir 100%.



No entanto, é importante ter em mente que apenas o melhor ataque contra cada inimigo é que conta. Se alguém já ganhou 2 estrelas em uma base inimiga, você terá que ganhar 3 estrelas contra essa mesma base para ganhar uma estrela adicional para o seu clã. Isto significa que para o seu clã marcar o maior número de estrelas possível vocês devem tentar ganhar 3 estrelas da quantidade máxima de bases inimigas diferente possível. Muitas vezes a melhor estratégia é atacar as bases que ainda não foram atacados ao invés de tentar melhorar um melhor ataque anterior!



Qual é a quantidade máxima de estrelas de um clã pode marcar em uma guerra de clãs?
Cada base inimiga pode oferecer até 3 estrelas de modo que o valor máximo de estrelas que o seu clã pode ganhar é de 3 vezes o número de bases de guerra inimigas (por exemplo, no máximo 45 estrelas para uma guerra de 15 vs 15).



O que acontece se o nosso clã ganha a guerra do clã?
Além da glória da vitória, cada membro participante do clã vencedor será imediatamente bonificado com um bônus de saque acumulado de seus ataques vitoriosos. Além disso, o clã vai ganhar um novo ponto brilhante em seu status de "Vitórias de Guerra", visível a partir da descrição do clã.



O que acontece se o nosso clã perde a guerra de clãs ?
Além da vergonha da derrota, os membros do clã derrotado irão sofrer uma penalidade dura com os seus bônus de saque. Os membros do clã derrotado ainda serão premiados com os seus bônus, mas será fortemente reduzido.



Os clãs podem empatar em uma guerra de clãs?
Sim, um empate é possível se ambos os clãs têm o mesmo número de estrelas quando o dia de batalha termina. Membros de ambos os clãs serão bonificados com bônus de seu saque, mas com uma penalidade. A pena não é tão pesada como quando o clã perde, mas ainda é muito menor do que se o clã tivesse vencido.



Saques nas Guerras de Clãs



Qual é o bônus pela vitória guerra?
O bônus pela vitória guerra é o saque que você vai ganhar se o seu clã ganhar a guerra. Você pode aumentar esse bônus, atacando e derrotando bases inimigo(o número de estrelas não importa). Tenha cuidado, porque se você falhar um ataque contra um inimigo, o bônus pela vitória de guerra não vai aumentar!



O seu bônus atual é sempre mostrado no canto superior esquerdo do mapa de guerra.



Eu ainda ganho algum bônus se nosso clã perder a guerra?
Sim, você ainda vai ganhar uma pequena porcentagem de seu bônus pela vitória de ataque, mesmo que o seu clã perca, ou a guerra termine com um empate.



Os meus companheiros de clã se beneficiam do meu bônus pela vitória na guerra? Será que eles podem me ajudar a aumentá-la?
Não. O bônus pela vitória em um ataque é completamente seu e reflete o seu desempenho na guerra. Ele é seu e só seu. Só você pode aumentar o bônus ao vencer seus próprios ataques na guerra.



Como são calculados os bônus de guerra?
Bases diferentes valem quantidades diferentes de saque de bônus. Quanto maior for a força defensiva da base, mais bônus haverá, embora o bônus possa ser reduzido se a base for muitos níveis de vila abaixo do seu próprio. Você pode ver a quantidade de saque de bônus em um inimigo tocando nele no mapa de guerra durante o dia de batalha.



E os recursos que eu armazenar durante um ataque de guerra?
Há sempre uma pequena quantidade de recursos disponíveis nos estoques das bases inimigas. Este saque é entregue em seu armazém imediatamente após o ataque, assim como com qualquer outro ataque multiplayer. No entanto, a quantidade de saque nesses armazenamentos é fixo, e sempre será muito menor do que o bônus pela vitória guerra. Se você quiser maximizar o seu saque, a melhor maneira é vencendo os seus ataques e a guerra.



Eu perco recursos se alguém me ataca em guerras de clãs?
Não, você não perde seus recursos. O saque que está disponível para os inimigos em sua base não vem de sua aldeia, os seus recursos estão seguros.



Onde é que o bônus de saque vai quando a guerra acaba?
O bônus fica armazenado no castelo do clã. É mais seguro do que em armazéns regulares, mas lembre-se de coletá-lo regularmente, porque o seu castelo do clã só pode conter uma quantidade limitada de bônus da guerra.




Fim de Guerra



Posso visualizar as guerras entre clãs, depois de terem terminado?
Sim! O mapa inteiro de guerra e todos os replays de batalha estarão disponíveis por um tempo após a guerra terminar. Basta tocar "Ver mapa" na tela de resultados de guerra para rever como você, seus aliados e seus inimigos se saíram durante a última guerra.



Você pode ver as guerras até as mais antigas tocando no "Log de Guerra", que fica ao lado da descrição do clã. O registo de guerra irá mostrar um histórico de guerras de clãs do clã e suas pontuações resultantes. Guerras recentes de clã também podem ser pesquisadas em profundidade tocando no botão "Detalhes", embora depois de um tempo, esses detalhes ficarão indisponíveis.



O que acontece se uma guerra termina quando o servidor entra em manutenção?
As guerras farão uma pausa quando o servidor entra em manutenção. Os dois dias serão prorrogados pelo período de tempo que o servidor está em manutenção .



Como faço para iniciar uma nova guerra de clãs uma vez que acabou?
Os líderes e co-líderes podem levar o clã para a guerra de novo a partir da tela de resultados da guerra.

Guerreiros - Infornações

Informações sobre os barbaros (tempo de atualização, custo de atualização)

1 - Barbaros




Alvo preferencial
Tipo de Ataque
Espaço na Habitação
Tempo de Treino
Velocidade de Movimento
Velocidade de Ataque
Quartel level requerido
Alcance
Qualquer
Alvo Simples(Solo)
1
20s
16
1s
1
0.4 quadros
LevelDanos por segundoPontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
184525N/AN/AN/A
211544050,00016 horas
3146560150,00031 dia
4187880500,00053 dias
523951001,500,00065 dias
6261101504,500,000710 dias

2 - Arqueiras



Alvo preferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade de AtaqueQuartel level requeridoAlcance
Qualquer
Alvo Simples(Solo e Ar)
1
25s
24
1s
2
3.5 quadros
LevelDanos por segundoPontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
172050N/AN/AN/A
29238050,000112 horas
31228120250,00032 dia
41633160750,00053 dias
520402002,250,00065 dias
622443007,500,000714 dias


3 - Goblin


Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade
Movimento
Velocidade AtaqueQuartel
Level Requerido
Alcance
Recursos Danos(x2)
Qualquer(Solo)
130s321s30.4 quadros
LevelDanos por segundoDanos por segundos em RecursosPontos
de Vida
Custo de Treino
Elixir
Custo de Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de atualização
111222525N/AN/ANA
21428304050,000112 hours
319383660250,00032 days
424484380750,00053 days
53264521002,250,00065 days

4 - Gigante


Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidade de MovimentoVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
DefesasQualquer(Solo)52m122s41 quadro
LevelDanos por segundoDanos
por Ataque
Pontos
de Vida
Custo de Treino
Elixir
Custo de Atualização
 Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de atualização
11122300500N/AN/AN/A
214283601,000100,00021 dia
319384301,500250,00042 dias
424485202,000750,00053 dias
531626702,5002,250,00065 dias
637748003,0006,000,000710 dias



5 - Destruidores de Muro


Alvo PreferencialTipo de AtaqueEspaço
na Habitação
Tempo deTreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel
Level requerido
Alcance
Muros (Danos x40)Respingo - Alcance 2 (Solo)22m241s51 quadro
LevelDanosDanos em MurosVidaCusto de treinoAtualização
Elixir
Laboratorio Level RequeridoTempo de atualização
112480201,000N/AN/AN/A
216640241,500100,00021 dia
324960292,000250,00042 dias
4321280352,500750,00053 dias
5461840423,0002,250,00065 dias

Número de Destruidores de Muros necessários para atravessar determinados niveis de Paredes
Level do Muro
Wall1Wall2Wall3Wall4Wall5Wall6Wall7Wall8Wall9Wall10Wall11
1234567891011
Level do Guerreiro11222356791215
2112234457911
311112334568
411112223456
511111222334


6 - Balões
Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel level requeridoAlcanceAlcance Respingo
DefesasRespingo- Alcance 1.2 (Solo)510m104s60.5 quadros1.2 quadros
LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
pós morte
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
125100251502,000N/AN/AN/A
232128321802,500150,00021 dia
348192482163,000450,00042 dias
472288722803,5001,350,00053 dias
51084321083904,0002,500,00065 dias
61626481625454,5006,000,000710 dias

7 - Magos
Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo 0.3 quadros (Solo e Ar)410m161.5s73 quadros
LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaquePontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Custo de Atualização
 Elixir
Laboratorio Level RequeridoTempo de Atualização
15075751,500N/AN/AN/A
270105902,000150,00031 dia
3901351082,500450,00042 dias
4125187.51303,0001,350,00053 dias
51702551563,5002,500,00065 dias

8 - Curadoura

Guerreiro
Preferencial
Tipo de Ataqueespaços
na Habitação
Tempo
de treino
VelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo Cura - alcance 2
(Solo)
1415m160.7s85 quadros
LevelCura
por Segundo
Cura por Ataque Pontos
de Vida
Custo de treino
 Elixir
Custo Atualização
 Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
135255005,000N/AN/AN/A
242296006,000750,00053 dias
350357208,0001,500,00065 dias
4594285010,0003,000,00077 dias


9 -  Dragão




Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerRespingo 0.3 quadros (Solo e Ar)2030m161.5s93 quadros

LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
por Espaço de Habitação
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
114021071,90025,000N/AN/AN/A
216024082,10030,0002,000,00057 dia
318027092,30036,0003,000,000610 dias
4200300102,50042,0008,000,000814 dias




 10 - P.E.K.K.A




Ataque PreferencialTipo de AtaqueEspaço na HabitaçãoTempo de TreinoVelocidadeVelocidade AtaqueQuartel Level RequeridoAlcance
QualquerCorpo a corpo (Solo)2545m162.5s100.8 quadros

LevelDanos p/ SegundoDanos p/ AtaqueDanos
por Espaço de Habitação
Pontos
de Vida
Custo de treino
Elixir
Atualização
Elixir
Laboratório Level RequeridoTempo de Atualização
12406009.42,80030,000N/AN/AN/A
227067510.83,10035,0003,000,000610 dia
3300750123,50042,0006,000,000612 dias
434085013.64,00050,0008,000,000814 dias





11 - Rei Bárbaro



Ataque PreferencialTipo de AtaqueVelocidadeVelocidade de AtaqueAlcanceRaio de Procura 
QualquerSolo161.2s1 quadro13 quadros

LevelDanos p/ SegundoDano p/ AtaquePonto de VidaTempo de RegeneraçãoLevel da HabilidadeRatio de Regeneração hp/minCusto de treinoDark elixirTempo de TreinoCusto de Formação CumulativaDark elixirTempo de Formação Cumulativa Nível Necessário do Centro da Vila
11501801,5001hN/A.25.0010,000None10,000None7
2156187.21,5601h 4mN/A24.3812,50012h22,50012h7
3162194.41,6221h 8mN/A23.8515,0001d37,5001d 12h7
4169202.81,6871h 12mN/A23.4317,5001d 12h55,0003d7
51752101,7551h 16m123.0920,0002d75,0005d7
6182218.41,8251h 20m122.8122,5002d 12h97,5007d 12h8
71902281,8981h 24m122.6025,0003d122,50010d 12h8
8197236.41,9741h 28m122.4330,0003d 12h152,50014d8
92052462,0531h 32m122.3235,0004d187,50018d8
10213255.62,1351h 36m222.2440,0004d 12h227,50022d 12h8
11222266.42,2201h 40m222.2045,0005d272,50027d 12h9
12231277.22,3091h 44m222.2050,0005d 12h322,50033d9
132402882,4021h 48m222.2455,0006d377,50039d9
142503002,4981h 52m222.3060,0006d 12h437,50045d 12h9
152603122,5981h 56m322.4065,0007d502,50052d 12h9
162703242,7012h322.5170,0007d572,50059d 12h9
17281337.22,8092h 4m322.6575,0007d647,50066d 12h9
18292350.42,9222h 8m322.8380,0007d727,50073d 12h9
19304364.83,0392h 12m323.0285,0007d812,50080d 12h9
20316379.23,1602h 16m423.2490,0007d902,50087d 12h9
21329394.83,2872h 20m423.4895,0007d997,50094d 12h9
22342410.43,4182h 24m423.74100,0007d1,097,500101d 12h9
233554263,5552h 28m424.02105,0007d1,202,500108d 12h9
243704443,6972h 32m424.32110,0007d1,312,500115d 12h9
25384460.83,8452h 36m524.65115,0007d1,427,500122d 12h9
264004803,9992h 40m524.99120,0007d1,547,500129d 12h9
27416499.24,1592h 44m525.36125,0007d1,672,500136d 12h9
28433519.64,3252h 48m525.74130,0007d1,802,500143d 12h9
294505404,4982h 52m526.15135,0007d1,937,500150d 12h9
30468561.64,6782h 56m626.58140,0007d2,077,500157d 12h9
31477572.44,7723h626.51145,0007d2,222,500164d 12h10
32487584.44,8673h627.04150,0007d2,372,500171d 12h10
33497596.44,9643h627.58155,0007d2,527,500178d 12h10
34507608.45,0633h628.13160,0007d2,687,500185d 12h10
35517620.45,1643h728.69165,0007d2,852,500192d 12h10
36527632.45,2673h729.26170,0007d3,022,500199d 12h10
37538645.65,3723h729.84175,0007d3,197,500206d 12h10
38549658.85,4793h730.44180,0007d3,377,500213d 12h10
395606725,5893h731.05185,0007d3,562,500220d 12h10
40571685.25,7013h831.67190,0007d3,752,500227d 12h10

Punho de Ferro:

Level da HabilidadeAumento de DanoAumento de VelocidadeUnidades convocadosDuração
120%18310s
224%19410s
328%20510s
432%21610s
536%22710s
640%23810s
744%24910s
850%251010s

12 - Rainha Arqueira



Ataque PreferencialTipo de AtaqueVelocidadeVelocidade de AtaqueAlcanceRaio de Procura 
QualquerSolo e ar240.75s5 quadro13 quadros
LevelDanos p/ SegundoDano p/ AtaquePonto de VidaTempo de RegeneraçãoLevel da HabilidadeRatio de Regeneração hp/min

Custo de treinoDark elixir
Tempo de TreinoCusto de Formação Cumulativa Dark elixirTempo de Formação CumulativaNível Necessário do Centro da Vila
1120906751hN/A11.2540,000None40,000None9
212593.757021h 4mN/A10.9722,50012h62,50012h9
313097.57301h 8mN/A10.7425,0001d87,5001d 12h9
4135101.257591h 12mN/A10.5427,5001d 12h115,0003d9
51401057901h 16m110.3930,0002d145,0005d9
6146109.58211h 20m110.2632,5002d 12h177,5007d 12h9
71521148541h 24m110.1735,0003d212,50010d 12h9
8158118.58881h 28m110.0940,0003d 12h252,50014d9
91641239241h 32m110.0445,0004d297,50018d9
10170127.59611h 36m210.0150,0004d 12h347,50022d 12h9
11178133.59991h 40m29.9955,0005d402,50027d 12h9
12185138.751,0391h 44m29.9960,0005d 12h462,50033d9
131921441,0811h 48m210.0165,0006d527,50039d9
142001501,1241h 52m210.0470,0006d 12h597,50045d 12h9
152081561,1691h 56m310.0875,0007d672,50052d 12h9
162161621,2152h310.1380,0007d752,50059d 12h9
17225168.751,2642h 4m310.1985,0007d837,50066d 12h9
18234175.51,3152h 8m310.2790,0007d927,50073d 12h9
19243182.251,3682h 12m310.3695,0007d1,022,50080d 12h9
20253189.751,4222h 16m410.46100,0007d1,122,50087d 12h9
21263197.251,4792h 20m410.56105,0007d1,227,50094d 12h9
22274205.51,5382h 24m410.68110,0007d1,337,500101d 12h9
232842131,6002h 28m410.81115,0007d1,452,500108d 12h9
242962221,6642h 32m410.95120,0007d1,572,500115d 12h9
25307230.251,7302h 36m511.09125,0007d1,697,500122d 12h9
263202401,8002h 40m511.25130,0007d1,827,500129d 12h9
27333249.751,8722h 44m511.41135,0007d1,962,500136d 12h9
28346259.51,9462h 48m511.58140,0007d2,102,500143d 12h9
293602702,0242h 52m511.77145,0007d2,247,500150d 12h9
30374280.52,1052h 56m611.96150,0007d2,397,500157d 12h9
31381285.752,1473h611.93155,0007d2,552,500164d 12h10
32389291.752,1903h612.17160,0007d2,712,500171d 12h10
33397297.752,2343h612.41165,0007d2,877,500178d 12h10
34405303.752,2793h612.66170,0007d3,047,500185d 12h10
35413309.752,3253h712.92175,0007d3,222,500192d 12h10
36421315.752,3723h713.18180,0007d3,402,500199d 12h10
37429321.752,4193h713.44185,0007d3,587,500206d 12h10
38438328.52,4673h713.71190,0007d3,777,500213d 12h10
39447335.252,5163h713.98195,0007d3,972,500220d 12h10
404563422,5663h814.26200,0007d4,172,500227d 12h10



Manto Real:

Level da Habilidade Unidades convocadosDuração
132.5s
243.0s
353.5s
464.0s
574.5s
685.5s
795.5s
8106.0s


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